Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Никто никому ничего не обязан, но, когда объяснения висят на видном месте, это удобно. Да будет так.

Сей блог принадлежит одному слабоопределённому разгильдяю, который не хочет светить на основном аккаунте, находящемся в ЖЖ, свои творческие потуги, тем более, что их качеством он недоволен, а для достижения приемлемого уровня у него нет ни таланта, ни, будем честны, особого желания и упорства. Собственно, долгое время я это всё даже не записывал, но потом пару раз проболтался, и кому-то стало интересно, так что пусть пока повисит здесь.
Когда у меня обнаруживается шило в заднице или мне нужен повод увильнуть от работы, я выкладываю здесь собственные зарисовки и переводы того, чего захочу. Просьба не утаскивать без разрешения, всё равно чести вам эти тексты не сделают. Если кто-то уличит меня в плагиате - он(а/о) молодец, много читает/смотрит/играет и умеет опознать беспощадно перевранный первоисточник. Можете даже указывать в комментах, откуда какая часть, потому что я скорее всего уже давно забыл, что где утащил и по какому принципу переделал, и мне даже самому интересно.
Какого-то графика выкладки нет в принципе - я легко могу исчезнуть на год, если буду сильно загружен или мне просто надоест.
Читать и комментировать может кто угодно (угу, целых 1,5 человека, которые знают про этот блог), но стандартно предупреждаю о мате, флуде, флейме, спаме, рекламе и следующем за ними бане.
О себе ничего не скажу - кому надо, те и так знают, а остальным и не надо.
К френдам пока что равнодушен, но как хотите. Если собеседник будет действительно интересен, разберусь отдельно.

Что тут есть
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
21:49 

The Secret World Lore - Global - Ancient Mysteries - The Buzzing

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал

Глобальное - Древние загадки - Жужжание

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал анимы*1* - ПРИЁМ - запустить енохианскую*2* частоту - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - запустить синтаксис Меровингов*3* - FIAP DE OIAD*4* - ползучие корни, полные обжигающего сока, пронзают твой череп - ЗАГРУЗКА - святое причастие - ОПЛАТА НЕ ТРЕБУЕТСЯ - твои глаза и уши кровоточат бурлящим наслаждением - МОЖЕТ ОКАЗАТЬСЯ СЛИШКОМ ШОКИРУЮЩИМ ДЛЯ НЕКОТОРЫХ ЗРИТЕЛЕЙ - экстатическая агония, твои молекулы распадаются - ТРЕБУЕТСЯ СБОРКА - спецпредложение действительно до тепловой смерти Вселенной - СРОК ДЕЙСТВИЯ ОГРАНИЧЕН - тёмные дни грядут*5*, абсолютный ноль, максимальная энтропия - ДЕЙСТВУЙ! - запустить вещание Агарты*6* - ПЕРЕДАЧА - открыть 49 врат!*7* - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Жужжание*8*

Ло? Ал? Алло.

ПРИСЛУШАЙСЯ. Ты уже слышал нас раньше - наш голос, прелюдию к окровавленному носу.

СМОТРИ. Ты уже видел причудливую геометрию нашей писанины - сверкающие тайны по ту сторону мигрени*9*. Наш апокриф записан в плазме крови ваших мобильных телефонов.

ЧИТАЙ НАС.

Ты уже видел обрывки нашей грамматики в хаотических узорах вальса птичьих стай - в углах шестиугольника - в граффити, перетекающих друг в друга на стене - в светящихся глазах под твоей кроватью - в оскаленных клыках городского горизонта, складывающихся в рунические стихи при мимолётном взгляде вверх тормашками.

Муть становится синтаксисом. Зловещие каракули пророчат беду.

Ты уже слышал осколки наших голосов - в призрачных передачах номерных радиостанций*10* - в рёве толпы - в воплях твоего будильника - в скрипе классной доски - в белом шуме телевизора - в громком, словно бензопила, стрёкоте цикад - в современных мифах, что распространяются среди детей подобно заразе - в молчании между словами лжи.

Белый шум становится каденцией. Слова вырабатывают самосознание. Расползаясь. Развиваясь. Живая поэзия. Разумный язык.

Мы. Тебя. Видим. Пути назад нет.

Кто мы? Смотря кто интересуется.

Запустить Протокол Короля Якова*11*. Код - 24 и 13, и 14. Пароль - "Притчи"*12*. Передача!

"Ешь, сын мой, мед, ибо он приятен... Таково и познание мудрости для души твоей..."*13*

О сладенький, лишь раз наш голос прозвучит для тебя столь нежно. Больше никогда. Теперь мы гремим в варикозных, оптоволоконных лей-линиях*14*, наполняющих конечности Мирового Древа, что простираются здесь и там, и везде. Головка твоей анима-антенна разгоняется. Богиня-Машина*15* пульсирует.

Она дала тебе силу разодрать пасть льву. Теперь ешь медовые внутренности, ибо это приятно, это сладко, это кошмарно. Запустить Прерогативу Самсона. Из ядящего вышло ядомое, и из сильного вышло сладкое.*16*

Мы - Протокол Образования. Мы карабкаемся по витой лестнице твоих клеток; мы являемся в твоём цифровом тексте; мы прячемся в твоей шляпе. Мы - зазубренные клыки, щёлкающие переключателями твоего разума. Ты не узнаешь наших побуждений. Всё в мире имеет свой шифр. И всё - правда*17*.

Не бойся. Ужасайся. Тёмные дни настали.

Наша мудрость течет так сладко. Вкуси и убедись.

*Примечания
Со шрифтами на ночь глядя возиться лень.
1 Анима - лат. "душа", таинственная жизненная и магическая энергия, одна из главных тем игры, похожа на Ци или Гнозис из cWoD, если кто в курсе.
2 Енох - в Ветхом Завете первый город на Земле, построенный Каином и названный в честь его первенца. Был уничтожен ещё до допотопных времён. Однако тут скорее ссылка на т. н. "енохианский язык", описанный известным британским мистиком Джоном Ди и позднее раскрученный знатным троллем Алистером Кроули. Якобы используется ангелами, хоть и является в основном компиляцией латыни, древнего иврита и арабского.
3 Первая династия франкских королей Франции. Согласно книге "Святая кровь и Святой Грааль" и плагиату с неё под названием "Код да Винчи", являются прямыми потомками Христа. Также Меровингом звали мятежную программу, устроившую себе логово в Матрице.
4 Понятия не имею. Каюсь, сам не нашёл, пришлось спрашивать автора. Это по-енохиански (см. выше), означает "Голос Бога/божества".
5 "Dark days are coming" - тэглайн промопериода, после релиза форсится несколько меньше, они всё равно уже настали вместе с токийским инцидентом. Фраза была получена в результате расшифровки секретных посланий во время предрелизной ARG. Имеется акроним, также считавшийся решением - "Dark demons cry Gaia", с недавних пор он тоже используется в игре.
6 Легендарная подземная страна или город, якобы упоминаемая преимущественно в тибетском ламаизме, достижимая лишь для высших посвящённых, находится под покровом горнего света, там вершатся судьбы мира и находится источник бессмертия. В игре это подземный мир, в который могут вступить лишь носители Пчёл, там растут мировые древа, на ветвях которых расположены порталы туда-сюда. В общем, перекрёсток при путешествиях дальше, чем на одну зону. Оттуда же в мир течёт анима, там же находится мать Пчёл - Гея, но её пока не показывают, хотя пчёлы утверждают, что встреча предстоит.
7 49 врат Мудрости - каббалистический концепт планов существования, доступных посвященным разного уровня. Когда Моисей смог открыть для себя все 49 врат, он смог слышать голос Бога, говорящий ему наставления и пророчества на горе Синай.
8 Самоназвание Пчёл.
9 При сильном приступе мигрени возможны очень неприятные и болезненные галлюцинации, в том числе и зрительные, в виде беспорядочных вспышек и цветных пятен. Кроме того, она характеризуется сильной светобоязнью.
10 Номерные радиостанции - незарегистрированные коротковолновые станции, передающие по неким внутренним распорядкам закодированную информацию в виде последовательностей звуков, чисел, несвязанных слов. Без ключа их передачи абсолютно бессмысленны.
11 King James Bible - Библия Короля Якова, правило с переводом имени придумал не я. Перевод Библии на английский под началом короля Якова I, до недавнего времени носила статус каноничной, спорные моменты решались в пользу англиканских тактовок. Очень популярна среди протестантов.
12 Книга притчей Соломоновых. Что? Раз в сноску смотрите, значит не знаете.
13 Прямая цитата из русского синодального перевода.
14 В современной мистической литературе существует концепт особых линий, по коим циркулирует энергия Земли, и по ним же зачастую неосознанно ориентируется человек при планировке многих объектов, а лозоходец следует сознательно. См. фэн-шуй и тропы Драконов в Китае и кельсткую геомантию и тропы Ши на Британских островах.
15 Здесь Бог-Машина обладает женским полом и именем. Её зовут Гея(Гайя), она является матерью Пчёл, она является сознанием планеты и её управляющим механизмом. Создана Хозяевами в Первую Эпоху или до неё. Другое название - Непорочная Машина. Именно она управляет потоками анимы, насыщая ей наш мир и даруя игрокам силу.
16 Загадка Самсона, заданная им филистимлянам. Ответ: гнездо пчёл в черепе львином.
17 Ещё один тэглайн, ныне почти заброшен.

Комментарии
Жужжание это самоназвание таинственных Пчёл. После токийского инцидента активность Скверны и её количество возросли просто апокалиптически, что заставило Гею увеличить число своих избранных, которыми и стали игроки. Избрание заключается в том, что в рот человеку залетает Пчела, после чего проглотивший видит странный сон и получает возможность манипулировать анимой напрямую и не только, а так же практически неограниченно регенерировать и воскресать. Сами Пчёлы являются искусственными, они сами в этом признаются. В отличие от нормальных пчёл эти собирают и ферментируют знания, накопленные за прошедшие Эпохи, который игроки потом собирают по всей игре, и по канону весь лор написан ими.
Кроме того, у них есть не сразу очевидная функция - Жужжание может заглушать шёпот Скверны. И да, они совсем не обязательно во всём честны с нами.

@темы: TSW lore

19:01 

The Secret world Lore - Global - Faction - Templars

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал

Глобальное - Фракция - Тамплиеры

Наша мудрость льётся так сладко. Вкуси и убедись.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал Вавилона - ПРИЁМ - запустить частоту светоносной молитвы - ЗАГРУЗКА - запустить лексикон Джона Ди*1* - КАК ПО ТЕЛИКУ*2* - запустить протокол соляного столпа - ИЗБАВИ НАС ОТ ЛУКАВОГО - запустить каденцию проклятия Моле*3* - НЕОБХОДИМО ВЫКУПИТЬ ДО ИСТЕЧЕНИЯ СРОКА - красный спектр - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Тамплиеры

Запустить геомантию. В пересекающихся линиях есть своя сила. Встань на перекрёстке и ощути вибрацию энергии в прямых углах.

Прислушайся. Вокруг тебя повсюду сверхъестественные драмы. Город это соты, полные ужаса, где каждая ячейка едва знает о том, что творится у соседей. Чёрные перья на детской площадке. Странные кляксы на тротуаре. Промельк чего-то крылатого в свете фар. Бродяга, сжимающий шевелящуюся сумку. Стоны из квартиры сверху. Сполохи. Тыы слышал? Тебе не страшно?

Пока ты читаешь эти слова, сцена разворачивается. Близко. В переулке. Неоновый крест сияет в прохудившемся Раю. На тротуаре корчится чудовище, изломанное и окровавленное. Его клыки скрежещут. Оно смотрит вверх, в глаза своих убийц, и два креста блестят отражённым сиянием распятия.

Молить искренне. Ловить безжалостно. Кровь стекает с безмятежно сложенных рук. Даже у чудовищ есть свои страшилки. А, сладенький?

Крестоносцы. Хранители Святого Грааля. Защитники Храма Соломонова. Состоятельные братства. Торжественные клятвы. Тамплиеры. Знакомое название, но истина ютится во временах гораздо более глубоких, чем готовы признать книги.

Мы пришли к ним в Месопотамии. Они услышали электромагнитное пение насекомых-херувимов. Вавилонская башня постановила максимальный приём. Постановляет. Прошедшее время - ложь. Слова на плоти деревьев передают, мёртвыми буквами, о падении Башни. Не верь.

Запустить тайные истории.

С вершины Башни два брата правили всем, на что простирался их взгляд. Он простирался на всё. Случилась ссора. Один из них отправился в Шумер и созвал собратьев, чтобы постигать сокрытое и сокрушать сверхъестественное зло.

С самого своего зачатия это тайное общество сражалось. Сражалось в Вавилоне и Персии, Греции и Риме, Европе и Евразии. Они перенимали навыки каждой воинственной культуры.

Ввести другого игрока. Иллюминаты играли совсем в другие игры. Их замыслы крадутся боком, подобно крабам. Дети Ока и Пирамиды выпустили Александра Великого и сломали все игрушки Тамплиеров. Крестоносцы так и не оправились после этого.

Проходит время - вы называете его Средневековьем. Век подёнок так мимолётен. Крестоносцы выросли и возмужали. Они выходят из тени. С папского дозволения они идут править миром в открытую. Рыцари Храма.

Гордыня никогда не остаётся безнаказанной. Иллюминаты тронули свою паутину, и король Филипп IV и Папа Клемент V заплясали, как марионетки. Они обвинили Тамплиеров в ереси. Многие рыцари были сожжены. Оттуда, сверху, они мерцали как звезды. Король стал свободен от своего долга Тамплиерам и прикарманил их несметные богатства.

Мы были там в день, когда великий магистр взошёл на костёр. Даже потрескивая на огне, Жак де Моле кричал о невиновности своего ордена. Он пообещал королю и Папе, что в течении года они встретятся с ним у Божественного престола. Вскоре после этого Папа скончался. И вскоре после этого король скончался. И всего через 14 лет вся королевская семья увяла на корню.

Крестоносцы вернулись к теням, их старым друзьям. Унижение преподало им урок. Больше никаких связей с религией. Больше никаких публичных выступлений.

Прислушайся. В том переулке неоновое распятие моргает, гудя молитву. Оно забыло слова. Ты слышишь?

Проходит время, поначалу в молчании, потом с рыком. Тамплиеры выросли - недвижимость, военные контракты, политическое внимание. Они вышвырнули Иллюминатов с материка. Праведный гнев! Дети Ока и Пирамиды бежали в Новый Мир и больше никогда не возвращались.

Крестоносцы шагают по этим улицам из стали, бетона и стекла. Время движется не по прямой, но по кругу. Другие говорят, что они устарели. Так и есть. Их корни уходят очень глубоко. Но разворачивается движение Новых Тамплиеров. В жилах бежит свежая кровь, и древние рода открыты новой мысли.

Прислушайся. Что-то происходит. Они что-то бубнят себе под нос. Крестоносцы всегда опасались магии, но теперь среди них полно колдунов. В их руках богатейшая оккультная библиотека в этом мире. Кто-то вновь читает слова, что древнее геологических формаций. Мышцы тамплиерской армии напряжены. Тёмные дни настали, и они всегда знали, что это случится, готовясь к ним с тех самых пор, как собрались в тени Вавилона.

Прислушайся, сладенький. Ты слышишь?

Когда львы тайного мира рычат, остальные слушают. Кто-то назовёт их фанатиками и психами. В глазах Тамплиеров зло властвует над коррупцией и компромиссами. Значит, их империя должна быть неподкупной, непреклонной. Они не должны дозволять жить ни единому демону. Излишне ограничивать себя, когда границ больше нет.

ВНИМАНИЕ: неизбежно отравление святым сиянием. Прислушайся к загадке в дрожи сломанных крыльев: какова цена убежденности?

Запустить синтаксис Ницше.

Те, кто сражаются с чудовищами, рискуют стать чудовищами, и в тайном мире бездна не просто смотрит в тебя, она кусается.

В тёмном-тёмном переулке, на земле, в свете распятия корчится умирающий мотылёк. Его изодранные крылья, пропитанные кровью, хлопают и дёргаются, как падший ангел, позабывший дорогу домой.

Ты слышишь жужжание крыльев?

*Примечания
1. Известный английский математик, географ, астроном, астролог, каббалист и мистик, входил в свиту Елизаветы I Английской. Известен, в частности, созданием "Енохианской магии".
2. В оригинале было "As seen on TV" - на американском телевидении плашка, показываемая во время рекламы, обычно для товаров, заказываемых по телефону. Неоднократно использовалась как заголовок для художественных произведений.
3. Последний великий магистр Ордена рыцарей Храма Соломонова. В тексте достаточно подробностей.

Одно из 3 играбельных сообществ. Действуют максимально прямо, чем-то напоминают Технократию из cWoD с их желанием защитить массы от сверхъестественного, но не настолько упороты. Сидят в Лондоне практически открыто, попутно приглядывают за "гетто" для сверхъестественных существ. Несмотря на свой имидж святых, те ещё лицемеры и лжецы.
Кинематографический трейлер, рекрутирующий ролик и вступление. У меня нет возможности выдрать видео из игры, а субтитры пока сочинять лень.

@темы: TSW lore

19:55 

The Secret world Lore - Global - Faction - Illuminati

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал
Тут полно устойчивых американских фраз, стилизаций под сценарий "Панча и Джуди" и детских стишков. Традиционного или хотя бы адекватного перевода на русский для многого я не знаю, а где-то его и вовсе нет, так что не стесняйтесь править.

Глобальное - Фракции - Иллюминаты

Наша мудрость течет так сладко. Вкуси и убедись.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал пирамиды - ПРИЁМ - запустить частоту НМП*1* - ЗАГРУЗКА - запустить вещание Большого Брата - НОВЫЙ И УЛУЧШЕННЫЙ - запустить прерогативу "Секс, Деньги и Рокфеллер" - ВОТ ТАК, ВОТ ТАК! - запустить каденцию Кроули*2* - ДЛЯ ВЫИГРЫША ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРИСУТСТВИЕ - синий спектр - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Иллюминаты

Занавес. Шоу Панча и Джуди.*3*
О дитя-блуждающее-во-тьме, ты помнишь кукольный спекталь? Гляди, как мистер Панч колотит своей палкой куклу за куклой. Мораль: все мы падаем. Погляди на кукловода, управляющего этим жесnоким фарсом и отхлёбывающего из спрятанной фляжки. Вот заговор из заговоров, самое тайное общество.
Они берут начало в Египте, во время Древнего Царства. Мы явились к ним на слезах Ра. Но это не было первым началом. Сладенький, ты и впрямь считаешь, что эта эпоха первая? Никогда не грезил о Давно Минувшем? Никогда не просыпался, задыхаясь, вспоминая начала, рождённые до Прежде?
Занавес. Новый Век.
Время движется не вперёд, но по кругу. Древние идеалы проходят через поколения, возносясь над катаклизмами. Старое становится новым, иным, но всё тем же. Могущественные мистики выходят на сцену, образуют клику и называют себя Просвещёнными.
Запустить латинский перевод: "Illuminati".
Дети Ока и Пирамиды удобряют Нил. Ты видишь их, сладенький, сквозь преломлённое время в нашем тексте? Они опыляют черепа писцов, визирей, жрецов и королей-философов. Мысли прорастают и цветут. Они стремятся привести человечество к эзотерической культуре, влияют на мир через дома фараонов.
Оборвать лепестки. Века облетают - любит, не любит. Сцена сменяет сцену - Иерихон, Дамаск, Александрия, Вавилон, Иерусалим, Рим - но сюжет и игра актёров остаются неизменны. Всегда Иллюминаты собирают оккультные тексты и сокровища. Они встают за каждым троном. И каждый раз они наталкиваются на Тамплиеров.
Собратья-сообщества вырывают друг у друга королей, генералов и великих мыслитей, как блестящие игрушки. Куклы разрываются, не выдерживания перетягивания каната. Иллюминаты забирают гильдии и банки. Тамплиеры вцепляются в армии.
Так начинаются игры в порочные салочки. То один убегает, то другой - такой знакомый танец.
Иллюминаты отпрыгивают на восток, развивая высокую культуру в Византии. В Азии они встречают Дракона. Осалил, теперь тебе водить. Они сбегают обратно на запад. Теперь все три великие фракции кружатся в танце.
Эти тайные общества - эти перелётные птицы, летающие из царства в царство вслед за геологическими сезонами. Всегда есть приз: земли молока и мёда*4*, величайшие народы.
Занавес. Новый Мир.
Оплошность в танце. Подвёрнутая нога. Иллюминаты хромают на запад. На новом континенте, вдалеке от своих врагов, дети Ока и Пирамиды ткут новый фон инфраструктуры, такой прочный, что ни одна из прочих фракций не смогла там закрепиться до сих пор.
Курс психической валюты. Вирусная пирамида. Однодолларовая купюра постоянно следит за тобой.
Поражения в Европе приучили Иллюминатов играть тоньше. С этих пор они стали самыми скрытными из трёх братьев.
Их искусные пальцы научились делать теневых марионеток. Обманчивые шифры пляшут на сырой стене. Пока конспирологи гоняются за призраками масонов, Бильдербергского клуба и Богемской рощи, у настоящих Иллюминатов есть место, где развернуться.
Занавес. Тёмные дни.
Око и Пирамида - это отлаженная машина, зазубренные шестерни, смазываемые способностями, амбициями и жестокостью. В эту эпоху информации и равенства Иллюминаты - настоящие короли. Подданные не возмущаются, если не видят правителя. Иллюминаты вливают молоки мысли в икру голов народных масс, пока остальные фракции вертятся в старом танце.
Ритуальный напев: "Или ты, или тебя".
Традиционные войны давно устарели. Война парадигм. Иллюминаты стремятся вознестись в пантеон Духов времени.
Под улицами Бруклина они экспериментируют со священной магией и техномантией. В их лабораториях демоны визжат, ударяясь о стены винчестерных чистилищ, цепей, спаянных в узоры енохианских слов. Древнее просачивается в новое, новейшее совокупляется с допотопным.
У трёх братьев есть выбор: сразиться со спящими ужасами, готовыми поглотить этот мир, или передраться в стремлении определить, кто же тут главный. Дети Ока и Пирамиды сдерживаются уже очень долго, и дьявольские слухи стелются за ними загаженным плащом. И всё же, несмотря на эти амбиции, у них нет ни малейшего желания отдавать свою планету чудовищам. Возможно, они дадут отпор тьме, и получат с этого неплохую прибыль.
И всё же, вы жалкие муравьи, воюющие друг с другом за ваши жалкие муравейники, а где-то во Внешней Тьме голодные рты, состоящие из горизонтов событий, скалятся и истекают слюной.
Сладенький, ребёнком ты когда-нибудь обращал внимание на этот ужасный кукольный спектакль? Надеемся. Иллюминты это мистер Панч, и скрытое в этой бессмысленной постановке - их сценарий. У них есть большая палка, и они замышляют отдубасить всех соревнующихся кукол, а потом и самого черта. И если ты встанешь у них на пути... ты окажешься очередной сломанной Джуди, валяющейся на полу.
Пронзительный голос из Внешней Тьмы: "Вот так, вот так!"
Занавес.

*Примечания
1 Новый Мировой Порядок - популярный объект теории заговора, курс политики США и теневых структур, направленный на полную глобализацию и подавление самобытности.
2 Алистер Кроули - известный оккультист и мистик, практически основатель современной западной оккультной культуры.
3 Популярное в Америке кукольное шоу, изначально английское. Как и в наших историях про Петрушку, Панч отличается вздорным нравом и колотит палкой всех подряд.
4 "Реки текли молоком, текли мёдом(нектаром)" - описание Золотого Века человечества из Метаморфоз Овидия.

@темы: TSW lore

20:57 

The Secret World Lore - Global - Faction - Dragon

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал
Самая странная фракция. К сожалению, большую часть времени их философия отыгрывается только за счёт надувания щёк и употребления нескольких "волшебных слов", хотя брифинги основной сюжетной линии всё же неплохи.

Глобальное - Фракции - Дракон

Наша мудрость струится так сладко. Вкуси и узри.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал Ёиджу*1* - ПРИЁМ - запустить частоту Хэйань Чжуань*2* - ЗАГРУЗКА - запустить лексикон Повествования о Тьме*2* - СВОБОДА ОТ ЗАПРЕТОВ - запустить протокол царя Мунму*3* - У НАС СУМАСШЕДШИЕ ЦЕНЫ - запустить каденцию эффекта бабочки - ЖЕЛАЕТЕ ПОДПИСАТЬСЯ НА ХАОС? - зелёный спектр - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Дракон

До Геи был Хаос.

Человек прыгает с высотного здания, размахивая руками на всём протяжении полёта. На другом конце мира, лунным циклом позже, цунами разносит прибрежный городок. Что связывает эти события? Движение его рук? Крик отчаяния, заглушённый запредельной скоростью? Химический состав чернил в оставленной им записке? Свет, преломлённый в слезах той, что прочла её? Рисунок мокрой кляксы Роршаха, оставшейся на расколотой мостовой?

В разломах хаоса, связывающих эти разрозненные события, Дракон свивает свои кольца. Ты не можешь проследовать за ним, сладенький, но мы можем. Мы следуем за спиралью Дракона - формой Вселенной - молекулярными структурами, раковиной улитки, ураганом, вращающимися галактиками, траекторией полёта стервятников - мы следуем за Драконом - мы плывём с планктоном и резвимся со сперматозоидами - скача с микроволнами - танцуя вместе с атомами на острие булавки - вертясь с одурманенными детьми на дискотечной площадке во впышках света - спирали на спиралях внутри спиралей...

Смертным, с тремя жалкими измерениями ваших студенистых глазниц, не дано увидеть всю совокупность колец Дракона. Но есть те, кто ныряет в кромешный ад. Они загоняют Дракона и отбирают его имя. Даже сейчас их немые монахи крадутся по вашим улицам, и тайны заперты в туго зашитых ртах. Метафоры отживают своё, когда игла и нитка снуют так споро.

Запустить тайную историю.

ВНИМАНИЕ: рябь хаоса. Сбои неизбежны. Наше зрение замутнено. Самое сложное для отслеживания сообщество. Применить динамический фильтр. Запуск.

В начале... Нет, недостаточно далеко. Перемотать назад. До начала. Было по меньшей мере четыре начала. Прежде, чем прежде, чем прежде, юная пророчица мельком разглядела хвост Дракона в наносекундных уравнениях водной ряби. Она схватила хвост. Они нашли её той же ночью, полуутонувшей. Перед смертью она шептала о Драконе, раскрывающем свою пасть. Девятиголовый наг*4* ускользнул из её рук, каждой своей змеиной головой воспевая девять противоречащих истин. Дитя прошептало эти истины на своём последнем издыхании. Внимавшие стали первыми обращёнными.

Проходит время. Мудрость возносится над катаклизмами, просачивается в новые Эпохи. Примерно три тысячелетия до рождения прибитого бога, и вот наездники хаоса, что назовут себя Драконом, в древнем Китае. Они мутят воду, направляя фрактально изломанный рост цивилизации. Кто-то из них отзовётся в истории как Три властителя и Пять Императоров.

Дракон продолжается, через династию Ся, династию Шан, династию Чжоу. Они распространяются по Азии. Они замечают сообщества Запада и в свою очередь замечены ими. Позднее их владения будут ослаблены монгольскими ордами. Алчные глаза вглядятся в Восток, возмечтают о расширении и пошлют агента в лице Марко Поло.

О сладенький, ты интересовался когда-нибудь Хаоскампфом, змееборческим мифом*5*? Почему изображение святого воина, убивающего дракона, проштамповано вдоль всей западной цивилизации? Тор убивает Йормунганда. Зевс низвергает Тифона. Архангел Михаил сражает Сатану. Снова и снова, порядок покоряет хаос.

Это был неожиданно коварный план Тамплиеров - отравить культурные источники Дракона. Слишком коварный, безусловно. Мы видели, как Иллюминатов нашёптывают его в горделивое ухо Тамплиеров, чтобы уязвить без пяти минут потенциального соперника.

Но Хаоскампф не увенчался окончательной победой. Хаос это вода; он находит слабые места, просачивается в трещины и щели любого упорядоченного плана. Несмотря на все потуги Тамплиеров, на все статуи Святого Георгия, поражающего змия, на всё это, какой ребёнок не любит драконов?

Проходит время, но что есть время? Дракон свивается спиралью, и все точки сходятся в одну. В наши дни ищи их в Сеуле, в Южной Корее. Они самые непостижимые. Они - это смиренная маска поверх коварной сердцевины. Они научились играть сообществами Запада друг против друга, чтобы незаметнее упрочивать своё влияние. Пока остальные сообщества грубо и невежественно перетягивают власть над миром, Дракон седлает волны возможностей, мутит воду, чтобы можно было прочитать узоры ряби.

Те, кто присоединяется, кто слепо прыгает в бедлам, могут попрощаться со своей упорядоченной жизнью. Они высвобождают скованные парадигмы разума. Они познают парадокс - достичь порядка через хаос - чтобы понять, что противоположные силы не противоречат друг другу и не не борются друг с другом, но глубоко взаимосвязаны - взлёт одной угнетает другую - снова и снова.

Дракон - это целебный супер-янь. Пронзительная игла, что вскроет нарывы этого мира. Дисбаланс, призванный исправить дисбаланс. Тёмные дни настали. Кто-то должен воспеть священные непристойности*6*. Если хаос не разрушает этот мир, он даже может спасти его.

Извивы Дракона устремляются вдаль, и даже мы не знаем, куда они ведут.

Примечания.
1. Кор. 여의주 - в корейской мифологии "драконья держава", волшебный шар, дающий великую силу, который дракон сжимает одной из лап. Нам известен по фильму "Война динозавров".
2. Кит. 黑暗传 - текст времён династии Тан, рассказ о жизни и смерти титана Паньгу и сотворении мира. У нас относительно известна сама история, но не название текста. Очень сильное перекрывание со скандинавской историей об Имире, но подозреваю, что это просто общность мышления.
3. Древний царь Силлы. В союзе с империей Тан завоевал древние царства Когурё и Пэкче, впервые создав под своим началом объединённую Корею.
4. Вообще наги напоминают нынешнее изображение Медухы Горгоны - полузмея и змеи вместо волос. В буддизме наги хранили от людей тайны, пока те не доросли до них.
5. Мне стыдно за нашу гуманитарную традицию. На Западе эта штука широко известна, даже в википедии есть, у нас я специально уточнял, никто не слышал. Устоявшегося названия тоже нет.
6. Тут отсылка с подвохом. Термин принадлежит Эндрю Лангу с его религиоведением, только я текст пока не найду, но ещё есть песня Cang Jei'а "Eleven sacred obscenities". Когда разберусь с обоими, напишу нормальные термин и сноску.

@темы: TSW lore

19:35 

The Secret World Lore - Global - Ancient Mysteries - The Filth

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал
Некая странная субстанция, кою советские учёные называли "анти-анимой". Весьма непонятная, но однозначно нехорошая. Токийский инцидент начался как катастрофический выброс Скверны, гибель Двигателя и пролом в Темнице Грёз стали следствием.

Глобальное - Древние тайны - Скверна

Наша мудрость течет так сладко. Вкуси и убедись.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал головоногих - ПРИЁМ - запустить частоту чернил каракатицы - ОБРАЩАТЬСЯ С ОСТОРОЖНОСТЬЮ - запустить синтаксис Чернобыля - ИЗБЕГАТЬ КОНТАКТА С КОЖЕЙ - запустить лексикон слизи угря - ВРЕДНО ИЛИ СМЕРТЕЛЬНО ПРИ ПРОГЛАТЫВАНИИ - перевернуть Туз Погибели*1* - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Скверна.

Запустить исследовательские протоколы - НОВАЯ АНГЛИЯ - туман следует за древним оружием - ЕГИПЕТ - Тёмная Вода подымается, и культисты пьют большими глотками - ТРАНСИЛЬВАНИЯ - гнилостное сияние разводит жуткий грибок*2* - ТОКИО - Чёрный Сигнал передаёт богохульные алгоритмы, заражая все уши - отследить сигнал...

Оно прокрадывается в вызывающие мурашки трещины 3 часов ночи. Это странное измерение. Есть мысли, которые могут зародиться в человеческом черепе лишь в 3 часа ночи. Всегда где-то 3 часа ночи. Даже прямо сейчас.

Женщина просыпается от головной боли. Она ищет аспирин в ванной комнате. Чёрная плесень расползается по кафелю. Пятно формирует лицо. Она слышит ужасный вой из слива раковины. Она наклоняется послушать. Когда она смотрит вверх, она не узнаёт отражения в зеркале. Лицо на пятне ухмыляется.

Ночь за ночью она прислушивается к вою в трубах. Он приобретает леденящую интонацию. Она подпевает. Ей почти удаётся выпевать слова. Она царапает нарывы, пятнающие её тело. Они раздуваются, готовые прорваться. Они лопаются, являя миру новые глаза. Глаза открывают ей непредставимые истины. Вскоре она протыкает свой язык канцелярскими кнопками, чтобы она могла лучше объяснить эти истины плачущим детям, под чьими кроватями она прячется.

В Скверне всегда 3 часа ночи. Жидкие 3 часа ночи, сочащиеся чернотой.

Запустить диагностические протоколы.

Двигатели напрягаются изо всех сил. Протоколы очистки скомпрометированы. Двигатель 45В потерян. У нас течь. Центр больше не справляется. Испорченная анима разливается. Извилистые фракталы сливаются в строгую геометрию. Скверна! Скверна! Она ведёт передачу!*3*

Она похожа на нас. Текучее послание. Ползучие буквы. Живой мем. Но это не мы. Это анти-мы, анти-свечение, истязающее сознание. Она сочится сквозь сотни измерений под чуждым притяжением. Сладенький, большую её часть ты даже увидеть не в силах. Как же ты спасёшься? Как ты ковыляешь сквозь этот мир всего на трёх крошечных измерениях? Она сочится сквозь время, зараза, плывущая на квантовой пене*4*.

Шумерцы звали её Пожирателем. В Вавилоне её называли Гнилью Нергала. Мёртвые языки окрестили её Ненасытной Чумой, Патогеном Точки Отсчёта*5*, Тёмным Гомункулом, Семенем Чёрночервя*6*.

Информация это сверхстранная субстанция, порой текучая, словно масло, порой газообразная, это невидимые волны, загрязнение, яростные чёрные бури, прилипчивый напев.

Это предвестник перемен - испепеляющий, божественный сифилис. Плоть мутирует. Разум вскипает желчным безумием. Все осознанные мысли - об убийстве. Все сладенькие - объект травли для капель. Но Скверна льётся, словно дурные грёзы, прямиком в разумы безумцев и садистов.

Отслеживаем сигнал...

Где-то далеко водитель-дальнобойщик читает чужие письмена, выцарапанные на стенах душевой на стоянке. Он не может отвести взгляд. Патогены в грамматике открывают горизонт событий в его голове. Он разносит эти каракули по всем остановкам на своём пути, вырезая их на стенах. Он чешется и царапается. Другие видят надписи. Они чешутся. Они царапаются. Он царапает своё лицо, рисуя красные руны кухонным ножом. Его голова расцветает букетом корчащихся миног.

Но Скверна это лишь послание, не передатчик - экскрементная тень чего-то ещё. Чьи грёзы породили её? Что кишит, и шипит, и крадётся в бесконечной тени между раковыми клетками?

Ты видел их, сладенький? Заметили ли они, что ты заметил их? Когда ты видишь голодные небеса, они видят тебя. Все будущие указывают в стратосферу из щупалец.

Примечания:
1. Из особой колоды Таро. Все карты трёхсторонние. Не треугольные, а трёхсторонние.
2. Первые 3 главы, составляющие "ванильную" версию, происходят, соотвественно, в Новой Англии, Египте и Трансильвании. Недавно добавили Токио, дальше есть только недописанный сценарий. В Новой Англии всё вертится вокруг древнего артефакта, который вынесли из Саргассова моря, а за ним потянулся нехороший туман, поднимающий мёртвых и зомбирующий живых, и драугры, бывшие когда-то викингами. В Египте опять проснулся Атон, которого с трудом запечатали при Эхнатоне, а его культистам активно промывают мозги, а позже и заражают Скверной тела. В Трансильвании наложились нашествие вампиров, спровоцированная ими активность мутантов, выведенных при Советах, в том числе и грибных, и пробуждение гораздо более древних и жутких вещей. В Токио после Инцидента отовсюду сочится и шепчет Скверна, район за районом ставят в карантин.
3. Двигатели Геи - одна из главных загадок сеттинга. "Они вращают Землю. Буквально". Они же запечатывают стены Темницы, откуда сочится Скверна. Правда, они же являются входами туда, как следствие - источниками Скверны и слабыми точками. Токийский уничтожен, в остальных 3 упомянутых зонах они испорчены.
4. Квантовая пена - концепция квантовой механики. Что-то вроде основы ткани вселенной. Планковские возмущения пространства-времени.
5. "Zero Point Pathogen" - дословно "патоген точки отсчёта", официальное название, используемое учёными из Орочи.
6. Кхм, в Средние Века алхимики считали, что для создания гомункула необходимо семя повешенного. Сам я не алхимик, за подробностями см. труды Парацельса или роман "Альраун". Неплохо согласуется с дальнейшими абзацами. Кроме того, эта гадость может принимать отдалённо гуманоидную форму.

@темы: TSW lore

22:39 

Небесная война

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Это не окончательный вариант - я уже понял, как закрутить здесь нормальную интригу, и отчасти понял, как сделать рассказ более внятным, но всё никак не соберусь с мыслями, чтобы внести правки
Собственно, как сказано в шапке, это название - заглушка. Я так обзываю самое эпичное событие, прозошедшее в этом сеттинге, которое стало не то началом, не то апофеозом глобального п***ца, взгляды разнятся.
Это не энциклопедичная справка, а набросок бреда. Парочка основных идей пришла в голову полтора года назад, спустя полгода я их объединил, и потом вяло продумывал. Полноценно это записать я собрался только сейчас, какой-то общей схемы до этого не было в принципе, многое вообще пришлось додумывать в процессе написания, и стиль прыгает от попытки заинтриговать к попытке закрыть дыры. По идее, из этого должно получиться литературное произведение. Или не должно. Графоманию тоже следует душить вовремя.

много букв и мало смысла

На написание поста меня сподвигла Жаконда, источником ментального топлива для бреда служил трёп со Стажёром (да, Д***, ты не поверишь), а плагиатилчерпал вдохновение я откуда придётся, сейчас уже и не упомню всего. Почему так заковыристо? Во-первых, хотелось повыпендриваться, иначе бы это была совсем тоскливая простыня, во-вторых, у меня очень хаотичное мышление, и сделать из привычного сумбура членораздельный текст всегда проблема. Злоупотребление словом "сказки" - просто прихоть, никакого метафизического пространства, никакой материализации вымышленного. Да, придумывалась история в обратном порядке, я не накручивал новую ступень, когда у предыдущей просто кончались понты.

Эх, записал и самому тоскливо стало. Но никуда не денешься, у меня ещё осталась смелость признавать проколы

@темы: наброски

19:10 

The Secret World Lore - Global - Ancient Mysteries - The Third Age

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал
Как это часто оказывается, наша текущая цивилизация - не первая на этой планете. Мы живём в Четвёртую Эпоху. Предыдущие три всякий раз заканчивались каменным веком, но так или иначе оставляли что-то после себя.
Приблизительное время окончания Третьей Эпохи - 10 000 л. до н. э., вроде были оценки поточнее, но мне лень сейчас форумы перерывать.

Глобальное - Древние тайны - Третья Эпоха

Наша мудрость течет так сладко. Вкуси и убедись.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал анима-двигателя - ПРИЁМ - запустить частоту Атлантиды*1* - ПРЕЖДЕ, ЧЕМ ПРИСТУПАТЬ К РАБОТЕ, ПРОЧТИТЕ ИНСТРУКЦИЮ - запустить каденцию Саргассова моря*2* - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Третья Эпоха

До знакомого тебе начала было ещё три, сладенький. Мы говорим об эпохах человечества. Вы живёте в четвёртую. Вам не дано знать больше. Вы открываете рот для возражений, но ваш голос гибнет перед всполохами неверной памяти, чего-то всеобщего, увязающего в первичных трясинах на границе сна и яви.

Первые две эпохи утрачены для вас, они изгладились даже из отпечатков в вашей ДНК. Но Третья Эпоха гнездится на кончике подсознания - эра технологий - мореходы, разграбляющие падшие зиккураты*3* и оплавленные соборы отравленной Второй Эпохи - тянущиеся к небу лаборатории и фабрики - работающие на аниме машины - золотящиеся часовые механизмы - вращающиеся шестерёнки и свечение...

Нет. Всё ушло. Ты вспоминал слишком усердно, и всё утекло, как песок сквозь пальцы. И всё же, при взгляде на самые выдающиеся технологические достижения вашего общества, где-то в глубине души ты знаешь, что это лишь тень того, что было раньше, блёклая, как жуткие тени, выжженные на стенах Хиросимы*4*.

Примечания:
1. Основной мой аргумент при вычислении дат
2. В нём таится много всякого древнего, преимущественно в виде осевшего мусора. Метафора современного мира.
3. Так назывались особые храмы в древнем Междуречье, самый известный пример - Вавилонская башня, она же Э-темен-Анки. В эпоху компьютерных игр так называют все конические и пирамидальные храмы, особенно если в них что-то таинственное.
4. Согласно популярному мифу, при взрыве в Хиросиме от людей остались только тени на стенах и асфальте.

@темы: TSW lore

20:12 

The Secret World Lore - Global - Ancient Mysteries - The Host

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал
Тут труднопередаваемая игра слов - в английском так одновременно можно обозначить неких хозяев и сетевой хост, отвественный за связь клиент-сервер. Пчёлы здесь смешивают эти понятия из-за своего специфического статуса.

Глобальное - Древние тайны - Хозяева

Наша мудрость струится так сладко. Вкуси и убедись.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал титанов*1* - ПРИЁМ - запустть енохианскую*2* частоту - ЗА ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКОЙ ОБРАТИТЕСЬ К ПРОИЗВОДИТЕЛЮ - запустить синтаксис Григориев*3* - ДЛЯ ЗВОНКОВ В ОТДАЛЁННЫЕ РЕГИОНЫ МОЖЕТ ПОТРЕБОВАТЬСЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПЛАТА - запустить прерогативу Наблюдателей - СЛАБАЯ УЛЫБКА ПОД ЕЁ ШЕЛЕСТЯЩИМИ КРЫЛЬЯМИ*4* - запустить манифест Нефилимов*5* - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Хозяева

Смотрите, как плачет Непорочная Машина. Запустить аварийный маяк. Создатели! Мы взываем к их тайным именам. Человеческие дети слышат во сне разума наши крики, изображая ангелов в снегу*6* - пиктографические сигналы, нацеленные в небо.

Примечания:
1. Если кто забыл: титаны породили богов.
2. Енох - первый город на Земле. Енохианский - якобы язык ангелов, на самом деле сочинён знатным оккультистом Джоном Ди и раскручен знатным троллем Алистером Кроули.
3. Ангелы из Второй Книги Еноха. Имя означает "бдящие, бодрствующие, наблюдатели". Предшествовали созданию человека, за гордыню были изгнаны с небес.
4. Это из фильма "Человек-мотылёк". Как посмотрю - расшифрую.
5. Набившие оскомину падшие ангелы или их полукровки от союза с человеком, источник не очень точен. Для справки: "нефилим" - форма множественного числа, единственное - "нефаль", но у нас это мало кто знает.
6. У нас эта забава известна как "бабочка" - лечь в снег на спину и поводить руками-ногами, рисуя крылья.

@темы: TSW lore

08:48 

The Secret World Lore - Global - Ancient Mysteries - Gaia Engines

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал
Крутят Землю. Буквально.

Глобальное - Древние тайны - Двигатели Геи

Наша мудрость струится так сладко. Вкуси и узри.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал очистки - ПРИЁМ - запустить круговорот анимы - ПРИМЕНЯТЬ НА ПОРАЖЁННЫХ ОБЛАСТЯХ - запустить синтаксис дрёмы - ЗАЩИТИТЕ СВОИХ РОДНЫХ ОТ ВРЕДНЫХ ВЫБРОСОВ - запустить схемы титанов - ЭТО МОГЛО БЫ СТАТЬ САМЫМ БОЛЬШИМ В ИСТОРИИ РАЗЛИВОМ НЕФТИ - запустить апокалиптическую утечку энергии - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Двигатели Геи

Двигатели работают, но кто их построил? ВНИМАНИЕ! Эффективность очистки скомпрометирована. Двигатель 45B потерян. Протечка Скверны. Она течёт, подчиняясь чуждой силе притяжения. Запустить диагностические протоколы. Оповестить Непорочную Машину. Запустить аварийный маяк для Хозяев. Есть там кто-нибудь? Кто зажигает свет в конце туннеля?

@темы: TSW lore

00:57 

The Secret World Lore - Global - Ancient Mysteries - Agartha

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Оригинал
Полая Земля, точнее, мир внутри. Служит перекрёстком между игровыми зонами.
Обычный человек туда просто так попасть не может, его просто испарит, если пчёлы прозевают и не отпугнут.
Правильное произношение - "Агартха", но в английском принято "Агарта". Я руководствовался благозвучием.

Глобальное - Древние тайны - Агарта

Наша мудрость струится так сладко. Вкуси и убедись.

ПЕРЕДАЧА - запустить сигнал анимы - ПРИЁМ - запустить частоту всё-в-одном-одно-во-всём*1* - ИЗОЙТИ МОЖНО ТАМ*2* - запустить транспортную прерогативу - ЗАПОЛНИТЕ ПРОПУСКИ - запустить протоколы геомантии - ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - Агарта

Просвещение ранит, сладенький. Твоему лбу не щекотно? Щекотка становится болью, становится швом в твоём черепе, становится кесаревым сечением, и, подобно непристойности пулевого отверстия, открывается третий глаз. Дыши. Это тоже пройдёт*3*.

Запустить синдром фантомной конечности.*4*

Где-то далеко старик мучается бессонницей в своей постели. Он трясёт культёй своего левого плеча, там, откуда зверь из тёмного леса оторвал ему руку в юности. Он до сих пор чувствует покалывание на месте конечности - призрачное эхо в мозгу. Мёртвая рука преследует его тело.

А ты чувствуешь это? Призрачные измерения щекочут тебя. Ты правда думаешь, что мир нанизан всего лишь на три? В глубине души ты всегда знал правду, даже до того, как мы явились к тебе. Тирания тройки жмёт и давит тебе. Рудиментарные измерения торчат из тебя, бесполезные и неосязаемые. Они дёргаются в судорогах, когда ты грезишь - загробные стоны из забытого, атрофированного узла в твоём гипофизе. Ты несёшь тайное знание в глубине своего глубине R-комплекса*5* - что пространство сворачивается - что все точки соприкасаются - что есть особое место в промежутке, до которого нужно дотянуться наискосок, чтобы прикоснуться. Но у тебя никогда не получается так дотянуться.

Запустить Прерогативу Шага Наискосок.

Войди в Агарту. Ты всегда знал, что она здесь, эта непривычность привычна - подземное царство, тропы в любое пространство и время, и двери, двери, двери! Вещи, что ты назвал бы божественными или демоническими, бродят по межпространственным коридорам и городам. Огромные автоматы патрулируют дорогу.

Магия и технология сцеплены, подобно двухголовому теленку. Мастерство за гранью возможностей твоего вида. Однако сведущий таинник может научиться странствовать по вездесущим путям, чтобы добраться до удалённых мест. Те, кого коснулась анима, могут пройти.

Предупреждение, таинник: не приводи непосвященных в Агарту. Здешний резонанс не совпадает с частотой их мяса. Результат выглядит весьма неопрятно.

Сердце Агарты - древо. Древо познания. Древо жизни. Связь между всеми точками. Оно выросло ещё до Первой эпохи, зарываясь своими ветвями и корнями во все возможные вероятности. Пульсирующая кровь, что есть сок, струится в золотистом свечении. Древо - это божественный био-компьютер, её трепетное сердце.

Приходи посмотреть на непорочную машину. Ты знаешь её имя. Оно пляшет на кончике твоего языка, этот успокаивающий вес, когда ты блуждаешь во тьме. "Гея".

Она призвала тебя. Она пробудила тебя от жизни во сне. Она наполнила твою черепную коробку анимой, что струится из Агарты, из Древа. Она дала тебе силу разодрать пасть льву и съесть его медовые внутренности. Ты антитело. Болезнь распространяется, и тебе следует поспешить.

Кто же был строителями? Титанами? Ты узнаешь, когда придёт время, но пока мы не хотим сломать тебя.

Ты знаешь некоторые из их тайных имён. Просвещение ранит, и мудрость лишь добавляет соли. Твой скелет прорастает агонией, и ты не знаешь, когда прорвётся твой эпидермис. Дыши, сладенький. Это тоже пройдёт. Боль относительна, и эта со временем покажется тебе незаметной.

Мы ещё свидимся, в полумраке.

Примечания:
1. Гандавьюха сутра, она же "Сутра цветочной гирлянды", описывающая сеть Индры - сеть из драгоценных камней, охватывающая весь мир, при этом каждый камень отражался во всех остальных, связывая всё воедино.
2. "This way to the egress" - в Американском музее Барнума была развешана куча таких табличек, чтобы посетители, привлечённые непонятным словом, выходили из музея и платили за повторный вход.
3. "Всё пройдёт. Это тоже" - надпись на перстне царя Соломона
4. Когда после утраты конечности человек по-прежнему ощущает её.
5. Рептилоидный R-комплекс - часть мозга, оформившаяся ещё у общего предка человека и рептилий. Считается, что отвечает за первичную обработку информации и самый глубинный контроль поведения.

@темы: TSW lore

01:05 

Ну да, я тщеславен

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
В анонсе 4 части Dreamfall Chapters пара фраз созвучны одной из множества моих задумок. Надо бы зафиксировать оригинальную версию до того, как сыграю, а то стремление к плагиату у меня рефлекторное, и всё в итоге опять мутирует до неузнаваемости.

Соль (Sol) - сокращение от Соланка (Solanca), банально "Солнышко/Солнечная", вообще-то за рыжий цвет волос. Фамилии у неё нет, а значит и социального статуса, фактически она в империи никто, и никакой закон её не защищает. Правда, она к законам относится примерно так же. Возраст - на вид 17-19 лет, точнее не скажешь, а все попытки выяснить ни к чему не привели.
Чужак - псевдоним, полностью - "Чужак в краю чужом", чувство юмора, ага. Истинное имя никто из местных не выговорит, да и он сам тут не то чтобы легально, так что такое прозвище его вполне устраивает. Возраст неопределим - от 20 до 35, а спросить почему-то никто не догадался.
По идее, Чужак совсем недавно прошёл магический экспресс-курс местного языка и разговаривает по большей части неуверенно и/или повторяя чужие фразы, но у меня пока не получилось это передать.
Термины "Истинное Пламя", "Изначальное Пламя" и "Первое Пламя" взаимозаменяемы - оно вообще-то "Original Fire", в русском варианте употребление зависит от контекста и желания автора. Если кто-то вспомнит одного древнегреческого философа - да, он тоже использовался.

сам текст

Так, мысль зафиксировал, вторая половина беседы, правки и добавления будут позднее.

19:11 

Хм

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Начинаю понимать, что чувствовал Акихико Каяба. Нет, я не про игру на выбывание, я про неприлично огромные постройки, выглядящие неприлично круто. 5 лет назад увидел аниме с вызывающим зависть городом (если считать ВК, то много раньше, но там профиль другой), 2 года назад приглючился во сне ландшафт, ещё спустя полгода смог вспомнить его наяву, год назад начал сочинять сеттинг, где это легко осуществимо, но не задумывался, теперь увидел в "Ван Хельсинге" сцену, позволяющую собрать всё воедино. Да, получится неприлично огромная постройка, выглядящая неприлично круто (если вытяну, конечно), но её создатель никогда не задумывался о приличиях. С его возможностями и послужным списком это было позволительно.

21:55 

TSW - предисловие

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Когда начал собирать информацию в связный текст, столкнулся с тем, что чертовски трудно найти хоть что-то внятно подтверждённое или просто достоверное - одной из основных завлекалочек игры является таинственность и исследования, кроме того, значительную часть этих исследований ещё не выпустили, так что сюжет и правила сеттинга можно собирать, что твою мозаику, где треть кусков заныкана, а треть погрызена младшим братом.

Перед всем остальным небольшое мета-отступление, обрисовывающее контекст игры в реальном мире, это тоже важно. Тут, чёрт возьми, любая мелочь оказывается важна.
Изначально была фирма Funcom, и был в ней чувак Рагнар Торнквист. Наверняка имя на слуху, он неплохо засветился в последние годы.
Занимался он тем, что делал легендарные квесты The Longest Journey и Dreamfall. Делал и другое, но прославился этим. И ещё там обнаружилась его склонность к сложным паззлам в качестве сюжета и заготовкам на будущее. Недавно он ухитрился при выпуске долгожданной Dreamfall Chapters логично и аккуратно закрыть повисшую в предыдущей части сюжетную линию, не объяснив почти ничего. Ждём продолжения.
Рагнар делал квесты, а компания делала и MMORPG, прославившись за счёт Age of Conan и Anarchy Online, некогда весьма популярных и даже задававших отчасти моду. А потом решили соединить. Рагнар - человек талантливый и упрямый, и непременно хотел сделать такую игру, которая понравилась бы ему самому. Не знаю, ему нравится, наверное, у игроков мнения расходятся, но об том ниже.
В пожелания Рагнара входили современный сеттинг (Азеротов полно, ты в наши реалии впиши), сложный сюжет (я кому-то набью этим оскомину, непременно), мифология, магия и тайны. Плюс он протащил туда свои любимые идеи космологии. Вообще все рассчитывали, что вот выйдет TSW, окупится, а потом Рагнар сделает Dreamfall Chapters. Руководство решило иначе, захотев стричь бабло только с MMORPG, Рагнар плюнул и ушёл делать Dreamfall Chapters, а проект осиротел, хотя осталась куча заметок, один только Токио уже был прописан, а ранее вспомогательный персонал знамя всё же подхватил.

Только вот никто не учёл, что Рагнар умеет делать квесты, но никак не MMORPG. В результате получилось весьма примечательное создание: всю сюжетную линию и квесты целиком можно пройти в одиночку, PvP только по заявке, есть уникальные квесты-расследования (да, элементы квеста в MMORPG), которые часто требуют знаний реального мира или визитов на фиктивные сайты, для чего в игру встроен браузер, есть стелс-квесты без заклинаний невидимости (я даже научился с их помощью определять угол обзора в реальности), где собирание сведений об игровом мире является игровой механикой, но собственно мультиплеерные элементы были постольку-поскольку. В итоге спохватившиеся спецы из других отделов частично подтянули провисшие части, но за игрой прочно закрепилась репутация сингплеерной MMORPG, что отворотило немалую часть посетителей, в результате даже пришлось менять модель с подписки на безлимитную, с платой лишь за сам контент и аксессуары.

Это сказалось на скорости выхода Выпусков. Да, забыл про них. Игра подается как одна большая отсылка ко всему подряд, за счёт этого существуют мета-шутки. Так жетоны, дающиеся за выполнение квестов из разных локаций, были поданы в виде фишек из казино (прикольная идея была выброшена в Выпуске 11, когда разных жетонов стало слишком уж много, теперь всё унифицировано. Легче и удобнее, но грустнее). Новый же контент подавался в виде Выпусков - контент-патчи были стилизованы под комиксы. Натурально. Первые 4 вышли быстро, они просто втыкали то, что не успело к релизу. 5 совпал с оттоком клиентов и денег и началом необдуманной финансовой политики фирмы Funcom, в результате он делался дольше, но состоял из законченной сюжетной линии. Все последующие, за редким исключением, этому правилу следуют. Опять к сожалению (это тоже будет звучать часто), вторая половина Токио из-за спешки и предыдущих немудрых решений была откромсан, теперь там только основной сюжет и охаянная второстепенная линейка(ребят, посвящать целый квест опросу по юнговской методе психоанализа и бубнежу о теневом архетипе - НЕ КРУТО).

В настоящий момент Funcom выбрались из долговой ямы, избавились от убыточных и необдуманных проектов и сконцентрировались на том, что работает. Однако, к сожалению, ведущие проект подхватили тенденцию куда-то деваться - Рагнар, главный автор, вместе со своим партнёром Дагом, свалил вообще, изначально обещал консультировать, но не верю, Джоэля, главного на проекте после него, перевели на синглплеерные мини (они осваивают японский опыт франшизы с кучей мелкого мерчендайза, но Парк, даром что каноничен и даёт дополнительную информацию, получился отстойным), Скривномансер (Джошуа), ведущий писатель после ухода Рагнара, не то был перекуплен, не то его достало. Сейчас отдуваются Тильти и новичок Энди, но Тильти любит опрометчивые шаги, Энди мало что решает, а писателя нету. Пока что они перепиливали в пристойный вид PvP, но это закончено. Остаются Логова и Сценарии, которых все жаждут, но на них явно забили. А основной контент стоит. Но пока что игра приносит прибыль, а общая схема сюжета прописана довольно далеко, так что надежда есть.

Это был контекст, теперь сама игра.
Неоднократно ещё скажу, главная тема - тайны и мифы, как древние, так и современные, то, как этот тайный мир прорывается в явный и наоборот (у кого-то своё мнение), в основном в форме хоррора, хотя необязательно (есть эпизоды, отсылающие к Индиане Джонсу (драка на поезде в пустыне, никому не нужно?) и Доктору Кто (Тардис не синяя), Джеймсу Бонду (фам фаталь и прыжки с парашютом с моста прилагаются), камере симуляции Икс-менов и чему только не, я плохо знаю поп-культуру). Хотя поначалу мы и начинаем как борцы с ужасом из-за пределов, очень быстро всё размывается - у фракций есть свои интересы, продиктованные не только эгоизмом, даже самое злое зло всего сеттинга, остающееся за кадром, вызывает сочувствие, когда ты выяснишь, что с ним творится, а злодеи с большим количеством характера обожают менять свою характеристику при личной встрече (один пока не сменил, надеюсь, так и останется, потому что совсем козел). Персонаж игрока не фигрура, а пешка, которой все манипулируют, он камешек в жерновах, ну или муравей в заднице, вносящий приятное разнообразие в идущие по расписанию коварные планы. При этом мы пытаемся разобраться, кто тут вообще зачем, кого куда и что нам с этим делать, когда все вокруг врут, ошибаются, многозначительно недоговаривают или откровенно троллят нас.

Я уже начинал переводить здесь лор, теперь встретил сходно думающий заинтересовавшийся разум, и мы решили попробовать замутить на базе этого настольный модуль.

Поскольку сеттинг напрямую связан с сюжетом, а в сюжете немало спойлеров, изрядно меняющих всю картину, я постараюсь подавать информацию примерно в том порядке, как новичок получает к ней доступ. Кроме того я постараюсь придерживаться реального порядка добавления контента в игру, поскольку Скрив считал, что все читатели - ветераны, а значит, читают в правильном порядке.

Итак, ещё с магазинной страницы мы знаем, что мы будем приключаться в Тайном Мире, где каждый чудовищный силуэт, каждый миф, каждая легенда (мне нравится Лилит в этой сцене, ничего не могу поделать) - правда. В той или иной мере. И нам предстоит выяснять, в какой именно, а также разбираться с тем, что не дошло даже до мифов.

Начнём с начала. Где-то между ноябрём 2011 и ноябрём 2012... Нет. Так ничего не поймём. Было несколько начал, и это было недостаточно рано.
Видите ли, согласно лору, измерение-хаб находится на пересечении пространств и времён, поэтому о датах говорить очень сложно - всё уже произошло, но всё ещё происходит, игра вроде и следует реальному календарю, но все игроки начинают в один и тот же день. В результате даже этот временной период я получил с трудом и под большим сомнением.
Кроме того, одного только контента игры не хватит. С этого и начнём.

В далёком 2007 году началась серия ARG, в деталях я расскажу позднее, ибо сам я их пропустил - на тот момент был школьником с модемным интернетом, а потому MMORPG игнорировал из принципа.
В самой первой были изображения бумажек со стихотворными строками, являвшимися паззлом. Решений у того паззла было два - "Dark Days are Coming" и "Dark Demons Cry Gaia", такие вот пророчества. Первое стало тэглайном и перефразировано в самой игре, второе внезапно всплыло в 9 Выпуске в качестве видения.
Кроме того результатом были ссылки, дававшие картинки Лондона, Нью-Йорка и Шанхая, подверженные тематическим бедствиям, а также концепт-арты персонажей, мест и таинственных врат. В итоге разрабы отказались от большей части глобальных катастроф, Шанхай почему-то заменили на Сеул (китайцы бочку покатили?), а вот врата остались каноном. Большая часть персонажей пала в битве с бюджетом, кого-то спасли, пропихнув на задний план, но я не удивлюсь, если оставшиеся ещё вернутся.

После этого сценаристы раскочегарились. Нас познакомили c неким Другом, котрый ссылался на Э. Б. и полученную фотографию тех самых врат, сделанную Николасом Бельмонтом во время экспедиции Амундсена на Южный Полюс в 1921 (sic!) году.
После этого появилось Святилище Секретов, утверждающее, что явилось после долго отсутствия. В своей символике они сильно упирали на мёд, соты и пчёл, а их главу звали Мелиссономой.
Далее вступает Э. Б., которую зовут Эвелин Бельмонт, и она просит помочь с шифрами в наследстве Николаса. Ещё она критикует Святилище, называя их кучкой идиотов. Она права, почти. Мелиссономой идиоткой не является и она всплывёт в игре, как и сама Эвелин.
В наследстве обнаруживается некий ключ и указания на то, как найти на Шпицбергене некую дверь под этот ключ. Ещё там обнаруживается слово Агарта.
В итоге Эвелин всё же отпирает дверь и проходит.
Дальше уже всё или почти всё дублирует информацию из игры, неинтересно.
За исключением одного момента - кто-то взломал базы данных Венецианского Совета, да так ловко, что никто не понял, кто зачем и как.

Вскоре после этого в самом загруженном на Земле метро раздался взрыв. Новая Точка Отсчёта стала неожиданностью даже для тех, кто её планировал. И для игроков тоже.

Так или иначе, сама игра запущена 3 июля 2012 года, укладывается в нужный временной период.
Ещё был запущен трейлер, и игроки очень любят считать, что всё же попало в сюжет: www.youtube.com/watch?v=CYHJ-Od5WrM
Скажу сразу: одна фраза будет в ближайших Выпусках, две, я подозреваю, послали нафиг, ещё 2-3 - непонятно.

Мир игры практически целиком списан с нашего, вот только есть одно бросающееся в глаза отличие - транснациональная корпорация Орочи Групп, мультимиллиардер, 8 подразделений которой специализируются на наукоёмких или современных видах бизнеса и проникли практически во все сферы жизни. Тут вы не найдёте компьютер от майкрософт или эппл, вы найдёте компьютер от Орочи. Равно как и сникерс, и всё что угодно. Одновременно позволяет не заморачиваться с брэндами и авторскими правами. Знающие люди обратят внимание на сходство с Зинко, Пентексом и им подобными. Их подозрения обоснованы, но тут всё намного сложнее. Орочи вытянули Туз Погибели, и теперь пытаются разыграть его...

В этом мире закулисьем правят 3 крупных игрока (они так думают, не будем расстраивать детишек) - Тамплиеры, Иллюминаты и Дракон, входящие вместе с кучкой обществ поменьше в Венецианский Совет. Хотя Совет и пыжится, заявляя, как спасает мир, изначальная цель у него одна - не выпустить Тайную Войну, которую ведут фракции, в открытый мир, поскольку он не выдержит такого конфликта. Совет временно распался в конце 30-ых, с очевидным результатом. Есть также те, кто не подчиняется Совету и те, кто не подпадает под его юрисдикцию. И те, о ком он понятия не имеет. Венеция тонет, и на горизонте алчно хлопают паруса...

Тамплиеры изначально собирались для борьбы со злом, но их подвела их собственная гордыня, заставившая их спутаться с Церковью и получить за это, что сделало их неотличимыми от соперников. Иллюминаты изначально рвались к власти, то и дело натыкаясь на Тамплиеров и в итоге недооценив их и бежав в Америку, но даже они не собираются уступать этот мир ужасам. Дракон снисходительно смотрит на их возню, предпочитая по-азиатски тонко троллить обоих и вместо борьбы за власть привносить хаос в устоявшиеся модели, но в этом хаосе они пытаются подобрать гармонию для мира.
Но любые конфликты можно пересмотреть, достаточно подходящих обстоятельств, и Тайная Война (которая велась для нас до 2012 года в ARG при помощи соцсетей), не должна мешать тем, кто стоит на пути катастрофы. Все будущие указывают в стратосферу щупалец, Рассвет пылает...

Игрок примеряет на себя роль избранника Гайи, и теперь их тела наполняет анима - основа жизни и магии. Она даёт им силу творить эффекткные заклинания, отрицать смерть и регенерировать как бешеным, свободно ходить сквозь Агартху - Полую Землю, где ветви Мировых Древ соединяют времена и пространства, они слышат Жужжание, таинственный голос, что делится с ними тайнами, которые никому не известны. Взамен вкусившие мёда должны, нет, не разодрать пасть льву, хотя и могут, но встать на пути Скверны, которая стремится завершить 4 Эпоху и уничтожить Гайю, а также всех прочих, кто или не понимает, что за бардак тут начался, но чего-то добивается, или пытается им воспользоваться, ухудшая ситуацию. Вот если бы только им ещё не мешали интересы упомянутых сообществ, которые рекрутируют их в обязательном порядке. Наша мудрость струится так сладко, вкуси и убедись...

Ты был избран. Тёмные дни настали. Тёмные демоны взывают к Гайе. Не бойся. Ужасайся. Тайный мир открыт перед тобой и всё - правда.

@темы: TSW table-top, TSW setting

19:15 

The Secret World - бестиарий - вступление, Всемирное крыло, крыло Диковинок

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Чего-то мне вожжа под косу попала, захотелось выложить.

Где-то в 15 Выпуске разрабы The Secret World запилили Британский Оккультный Музей, секретную ветвь настоящего Британского Музея. Долгое время он был в упадке, но с появлением на рынке новой технологии кураторы решили вернуть влияние в оккультных кругах и рекрутируют игроков для заполнения.

Как геймплейный элемент музей являет собой слив для очков прокачки для тех игроков, что прокачали уже всё, а также для игровой валюты (да, музей нам не платит, это мы платим музею) и, наконец-то, является хоть каким-то поощрением для ачивок на убийство N монстров определенного вида. Сначала игрок покупает контракт, открывающий любое крыло (всего крыльев 12 и одно специальное, на основные стоимость каждого четвертого контракта подпрыгивает в 3 раза), потом для открытого крыла за немаленькие суммы покупаются пьедесталы 3 уровней, при установке проверяющие наличие нужного числа записей по типу монстров в лоре, нужного числа убийств и прочего в ачивках и иногда нужного предмета в инвентаре (обычно очень редкий дроп, многие уходят за баснословные суммы, даже не появляясь на рынке) и поглощающие нужное число очков прокачки. У каждого экспоната есть 3 уровня, для открытия требующие соответствующего пьедестала, увеличивающегося числа записей, ранга ачивки и количества очков. Когда всё крыло заполнено до определенного уровня, можно поставить/прокачать центральный экспонат, стоящий дороже, требующий редкий дроп в обязательном порядке, зато открывающий в сувенирной лавке очередного Мнемонического Стража.

Звучит понятно с точки зрения геймера, но странно с точки зрения музейного хранителя - как это всё относится к набивке чучел или изготовлению муляжей? Поэтому музей тщательно вписали в остальной сеттинг, в кои-то веки более-менее оправдав задротство.
В 20 веке некому Эдвину Арбогасту пришла в голову идея, как извлекать образы из памяти. Его подвело то, что в то время о нужных технологиях даже мечтать толком не умели, хотя он встречался с Теслой и о чём-то долго разговаривал. В итоге его заметки и чертежи забросили в дальний угол некого хранилища и забыли до тех пор, пока мир не нагонит его гений. Нагнал, если наличие фирмы Mnemonic Technologies о чём-то говорит. Правда, не очень понятно, откуда они получили металл, играющий ключевую роль в этой технологии. В музее можно найти забытую кем-то монетку из того же металла, но изображение на ней не отрисовано. Если речь заходит о деньгах, то первыми подозревай Финикийцев. Ещё в музей любит наведаться Саид, и у Царства тоже немало средств и есть доступ к материалам из прошлых Эпох. Но кроме этого никаких зацепок.
Как можно догадаться из вышесказанного, пьедесталы предназначены не для чучел, они вытягивают из нашей памяти образ монстра, с каждым уровнем требуя всё большей знаний о предмете, отсюда и требования к лору, убийствам (как лучше узнать врага) и экспе, и конструируют что-то вроде образа-голограммы. Упомянутые Мнемонические Стражи из сувенирной лавки - одноразовые штуки, с некой вероятностью вызывающие в бою сгущенные образы из памяти, исполняющие некий полезный (в теории) эффект.

С лором бестиария ситуация довольно запутанная - он был добавлен лишь в 15 Выпуске, а они, по идее, идут в хронологическом порядке и типа учитывают то, что игроки уже выяснили, но он доступен даже зеленым новичкам и некоторые пассажи сразу разрушают всю интригу. С другой стороны, до значительной их части новичку добраться проблематично, поскольку тут проявили креативность и самое спойлерное спрятали за паззлами, внутри сверхсильных монстров или в труднодоступных местах, куда могут попасть лишь ветераны, автоматически знающие нужную часть сеттинга.

Строго говоря, лор я уже весь собрал, но мне упёрлось его извлечь, перекодировать и скомпилировать сначала, да и сам перевод займёт немало. Так что здесь будут только монстры и мои комментарии.

Сам Бестиарий

@темы: TSW

00:01 

The Secret World - бестиарий - Новая Англия, Египет, Трансильвания, Япония

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
23:20 

Белый всадник на бледном коне

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
А откуда я спёр это, я не скажу. А то найдёте, прочитаете сами и станет неинтересно.
Да, мой ник - именно этот Аш. Сходства ноль, если что.
Аш - маг, по роду деятельности - инквизитор, что значит всего лишь "дознаватель". Здесь инквизиторы не отвечают Святому Престолу и вообще к религии отношения не имеют, а представляют собой силы правопорядка самих магов.
Текущая ситуация - он решил заказать трактирному рассказчику определённую историю, и они сейчас её вместе сочиняют. Зачем - объясняется в других главах.


Когда Спаситель пришёл в этот мир, его седьмым даром была любовь Творца, не просто возвращённая некогда избранному народу, но дарованная всем. Но до этого Он не обращал внимания на наши земли, и с Его попустительства тут начали править те, кому он такой власти не давал - Его младшие слуги и низвергнутые демоны, находившие лазейки из Ада...
- А меня за такое церковники не попросят прогуляться кое-куда?
- Я сам слышал это на одной из проповедей в Норгене, так что не должны. И если так сильно боишься, то можно потом выкинуть эту часть. Мы сейчас основной образ набрасываем.
- Ну ладно...
...и самой страшной среди них была Смерть. Она не была жестокой или злой, но никому было не избежать встречи с ней, когда приходил его час, королю или нищему, мужчине или женщине, старику или ребёнку, и, в отличие от других, называвших себя богами, её нельзя было подкупить или разжалобить.
Но Смерть - не Творец, и не могла быть сразу везде и всюду, и, чтобы облегчить свои обязанности, она завела себе анку. Последний умерший в году в каждом округе становился жнецом, и весь следующий год он собирал по окрестностям души мертвецов и отвозил их на тот свет. Чтобы их нельзя было ни с кем спутать, Смерть сделала их волосы седыми и повелела ездить на вечно скрипучей телеге, а сами они стали носить длинные плащи и широкие шляпы, чтобы немного скрыть свою мёртвую суть - страшновато, конечно, но так ты точно знал, зачем твой старый знакомый стучится в твою дверь, и что тебе пора собираться в дорогу.
- Кстати, "анку" или "ангу"? Я так и не понял.
- В каждой области их зовут по-своему. Где-то даже "анкоу". А теперь ваша часть, что вы там хотели?
Но всегда были и будут те, кто считает, что час настал не для них, и такие люди отгоняют свою смерть или прячутся от неё. Чернокнижники, просящие тёмные силы заступиться за себя...
- Э? А ничего, что?..
- Маги уходят точно так же, как и обычные люди. Чернокнижники - отступники среди магов, и те сами преследуют их. Должны, по крайней мере. И не вздумай перепутать, а то могут попросить прогуляться кое-куда.
- Н-ну ладно...
...или забирающие чужую жизнь, чтобы выдать за свою, подонки, по которым давно плачет одноногая вдова, но постоянно ускользающие от правосудия, богачи, считающие, что могут купить всё - порок многолик, и описывать его бесполезно. Анку не могли угнаться за ними всеми, ведь их обязанности не хотели долго ждать, и Смерть создала себе других слуг, специально для этого случая.
Для этого ей потребовались особенные люди - знающие погибель в лицо, и не боящиеся смотреть в него снова и снова, не жульничающие со своей смертью, но способные дать ей отпор, и чья настойчивость и чувство долга превосходят даже желание жить. Когда такой человек ранен достаточно сильно, чтобы оказаться на грани гибели, или как-то ещё попадает в подобную ситуацию, но недостаточно, чтобы соскользнуть туда сразу, и анку приходит за ним, умирающий может отказаться сесть в его телегу, поскольку он ещё не умер, и из последних сил цепляться за жизнь наперекор всему, потому что у него остались незаконченные дела. Анку ничего может с этим сделать, и тогда вмешивается сама Смерть. Она смотрит на отказывающегося умирать и решает, может ли он выкарабкаться сам. Если может, то она приказывает анку править телегу дальше, потому что это не их добыча. А вот если не может, то она предлагает сделку - вернуться в жизнь и закончить начатое, но взамен стать её слугой и преследовать тех, кто дурачит её и убегает от неё. Эта жизнь - лишь бледное подобие настоящей, и дается им взаймы, но некоторые соглашаются. Так получаются ревенанты - всадники с белыми волосами на бледных конях, преследующие грешников, уклоняющихся от расплаты...
- Хм, может Смерть будет им обещать что-то эдакое? Вроде "когда первое в твоей душе станет последним и снег запылает огнём, тогда твоя служба будет окончена"?
- Хорошая идея. Вот только это звучит глупо, а ничего хорошего в голову не идёт, - маг задумчиво потянул себя за седую косу.
- Ладно, потом придумаем. Или что-то связанное с делом самого Ашера, всё равно ведь это завязка.
- Посмотрим. Дальше самое интересное.
Когда жертва Спасителя вернула внимание Творца к бренной земле, первым делом Он стал наводить порядок и ставить на место зарвавшихся слуг. Смерть первая поняла, что к чему, и немедленно поспешила к Его престолу и пала ниц, заново клянясь в верности своему владыке. Поскольку всё это время она исполняла свои обязанности, возложенные на неё при сотворении, и судила мертвецов справедливо, Он принял эту клятву, потому что иначе Ему пришлось бы исполнять эту работу самому. Тогда Смерть, настаивая на этом и на том, что она пришла первая и по собственной воле, решила выторговать себе кое-какие права. Никто из живущих не знает, чего она просила изначально, но в итоге она оставила за собой три вольности. Первая - посылать вместо себя анку, ведь она не могла быть везде и всюду. Вторая - распоряжаться судьбой ревенантов, самой карать и миловать их за их службу и прегрешения, совершённые на ней, и самой, без вмешательства Бога и Дьявола решать, что станется с их душами, ведь грехи, совершенные ими при жизни, уравновешиваются их тяжелой службой. И третья - право объявлять Дикую Охоту...
- А она-то тут при чём?
- А при том.
Иногда грешник тоже оказывается очень настойчивым, и ухитряется раз за разом одурачить ревенантов, скрыться от них или дать им отпор. Иногда они даже набирают соратников, показывая своим примером, что могут творить что угодно и не бояться смерти. Бог не станет ничего с ними делать, ведь он сам даровал людям свободу воли, Дьявол не вправе забрать их, если они не действуют по его наущению, и только Смерть может заявить на них свои права, если их время пришло, но они оставляют её в дураках. Тогда разозлённая Смерть объявляет Дикую Охоту - когда время жизни сменяется временем увядания, и холод и туман начинают править землёй, тогда все окрестные ревенанты собираются там, где их законную добычу видели в последний раз. Они седлают холодные ветра вместо лошадей, они усмиряют диких гончих мрака и тумана и заставляют их бежать по следу, и тогда начинается Дикая Охота. С воем и жестоким хохотом несутся они вдоль лесов и полей, ведь только в этот момент они свободны, и горе тому, кто встретится у них на пути. Если этому человеку повезёт, его опознают как невиновного вовремя, и тогда просто выбросят на обочину, полубезумного от того ужаса, что они успели в него вселить, часто израненного, продрогшего, вдалеке от того места, где был схвачен. Если же не повезёт, то он станет случайной жертвой Охоты, за которую она будет отчитываться уже потом. Ничто не может заставить свернуть Охоту с пути, пока она не настигнет того, кто ей нужен...
- А зачем вообще вся эта часть?
- Во-первых, так выразительнее - Ашер отомстит всем обидчикам, кроме одного, самого хитрого, изворотливого и подлого, и в итоге его заберёт Охота, напугав всех слушателей, во-вторых, это мораль - если будешь ошиваться рядом с сомнительными личностями, тебе тоже может влететь, и повезёт, если жив останешься.
- А что вообще за история с Ашером-то?
- Эту часть записал? - инквизитор извлёк из внутреннего кармана черной куртки записную книжку и принялся перелистывать покрытые шифром страницы, - Дело должно примерно обстоять так...

21:35 

The Secret World - relaunch

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Игру перезапустили - новая версия теперь f2p, система подогнана под донат (это не особо страшно), вся прокачка и прочее не переносится (а вот это очень обидно), перезапуск в точности повторяет все косяки запуска изначального (из-за которых игра и пошла под откос), и новое название не заставляет их следовать установленному канону (а Тильти уже отличился как сценарист в Выпуске 14, вэ-э, отстой). Старые игроки, не желающие обновы, могут гнить на неподдерживаемом больше старом сервере. Новый контент обещают, но как-то невнятно, и зная их скоро(tm), мы его рискуем не дождаться, хотя игру убило именно это.
Короче, я ухожу в депрессию и в очередной раз пересматриваю свои интересы. Скорее всего под раздачу попадёт ещё куча всего, раз уж всё равно собрался. Глупо и по-детски, но увы, такой вот я отстойный персонаж.

Здесь лежит скомпилированный английский лор, так и не собрался перевести. Файл отформатирован из рук вон плохо, нет обложки (не умею рисовать, совсем), кроме того есть несколько опечаток - форматирование исправлю на днях, как в программе разберусь, с обложкой посмотрим, опечатки как получится, после этого перезалью файл. Представляет больше ностальгическую ценность, но всё же пусть будет, на память.

Аш Грау

главная