• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: tsw (список заголовков)
00:01 

The Secret World - бестиарий - Новая Англия, Египет, Трансильвания, Япония

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
19:15 

The Secret World - бестиарий - вступление, Всемирное крыло, крыло Диковинок

Если долго искать смысл жизни, можно его потерять. Не усложняй.
Чего-то мне вожжа под косу попала, захотелось выложить.

Где-то в 15 Выпуске разрабы The Secret World запилили Британский Оккультный Музей, секретную ветвь настоящего Британского Музея. Долгое время он был в упадке, но с появлением на рынке новой технологии кураторы решили вернуть влияние в оккультных кругах и рекрутируют игроков для заполнения.

Как геймплейный элемент музей являет собой слив для очков прокачки для тех игроков, что прокачали уже всё, а также для игровой валюты (да, музей нам не платит, это мы платим музею) и, наконец-то, является хоть каким-то поощрением для ачивок на убийство N монстров определенного вида. Сначала игрок покупает контракт, открывающий любое крыло (всего крыльев 12 и одно специальное, на основные стоимость каждого четвертого контракта подпрыгивает в 3 раза), потом для открытого крыла за немаленькие суммы покупаются пьедесталы 3 уровней, при установке проверяющие наличие нужного числа записей по типу монстров в лоре, нужного числа убийств и прочего в ачивках и иногда нужного предмета в инвентаре (обычно очень редкий дроп, многие уходят за баснословные суммы, даже не появляясь на рынке) и поглощающие нужное число очков прокачки. У каждого экспоната есть 3 уровня, для открытия требующие соответствующего пьедестала, увеличивающегося числа записей, ранга ачивки и количества очков. Когда всё крыло заполнено до определенного уровня, можно поставить/прокачать центральный экспонат, стоящий дороже, требующий редкий дроп в обязательном порядке, зато открывающий в сувенирной лавке очередного Мнемонического Стража.

Звучит понятно с точки зрения геймера, но странно с точки зрения музейного хранителя - как это всё относится к набивке чучел или изготовлению муляжей? Поэтому музей тщательно вписали в остальной сеттинг, в кои-то веки более-менее оправдав задротство.
В 20 веке некому Эдвину Арбогасту пришла в голову идея, как извлекать образы из памяти. Его подвело то, что в то время о нужных технологиях даже мечтать толком не умели, хотя он встречался с Теслой и о чём-то долго разговаривал. В итоге его заметки и чертежи забросили в дальний угол некого хранилища и забыли до тех пор, пока мир не нагонит его гений. Нагнал, если наличие фирмы Mnemonic Technologies о чём-то говорит. Правда, не очень понятно, откуда они получили металл, играющий ключевую роль в этой технологии. В музее можно найти забытую кем-то монетку из того же металла, но изображение на ней не отрисовано. Если речь заходит о деньгах, то первыми подозревай Финикийцев. Ещё в музей любит наведаться Саид, и у Царства тоже немало средств и есть доступ к материалам из прошлых Эпох. Но кроме этого никаких зацепок.
Как можно догадаться из вышесказанного, пьедесталы предназначены не для чучел, они вытягивают из нашей памяти образ монстра, с каждым уровнем требуя всё большей знаний о предмете, отсюда и требования к лору, убийствам (как лучше узнать врага) и экспе, и конструируют что-то вроде образа-голограммы. Упомянутые Мнемонические Стражи из сувенирной лавки - одноразовые штуки, с некой вероятностью вызывающие в бою сгущенные образы из памяти, исполняющие некий полезный (в теории) эффект.

С лором бестиария ситуация довольно запутанная - он был добавлен лишь в 15 Выпуске, а они, по идее, идут в хронологическом порядке и типа учитывают то, что игроки уже выяснили, но он доступен даже зеленым новичкам и некоторые пассажи сразу разрушают всю интригу. С другой стороны, до значительной их части новичку добраться проблематично, поскольку тут проявили креативность и самое спойлерное спрятали за паззлами, внутри сверхсильных монстров или в труднодоступных местах, куда могут попасть лишь ветераны, автоматически знающие нужную часть сеттинга.

Строго говоря, лор я уже весь собрал, но мне упёрлось его извлечь, перекодировать и скомпилировать сначала, да и сам перевод займёт немало. Так что здесь будут только монстры и мои комментарии.

Сам Бестиарий

@темы: TSW

Аш Грау

главная